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《游戏王决斗链接》追加《RUSH DUEL》极限召唤机制
发布时间:2026-01-20

《游戏王决斗链接》追加《RUSH DUEL》极限召唤机制

前言 当《游戏王决斗链接》把《RUSH DUEL》引入并追加“极限召唤”后,手游对局节奏被彻底刷新:每回合补至5张、可多次通常召唤,加上三件套合体的爆发能力,让“先压场再滚雪球”成为新常态。对想要上分的玩家而言,这是一次机会,也是一次重学规则的门槛。

机制速读

前言

  • 什么是极限召唤:由“左/中/右”三张指定部件在同一回合同时登场,组合为占据三格的单一怪兽,打点、抗性与效果以“中件”为核心叠加。任一部件被移除或无效,合体将解体;单片也可当作普通怪使用但不视为极限体。
  • RUSH DUEL基调:补牌至5张 + 多次通常召唤意味着资源回转快、解场与再展更频繁。根据官方公告与玩家实测,极限体更像“中期封盘器”,而非回合一的孤注一掷。

对环境的影响

  • 节奏:更看重“稳定启动”与“连续压制”,单张高价值解场(定点破坏/无效)权重上升。
  • 对局观:集火“中件”成为默认对策,干扰点要留给合体前的关键检索与展开。

构筑思路

  • 单核极限:以一套极限怪为轴,配满检索、回收与保护。优点是上限高,缺点是手牌黏度偏大。
  • 双核混合:极限 + 高效beat或融合/同调小轴,容错更好但格子与卡位紧张。
  • Good Stuff:用通用高质怪与强解围绕“随缘极限”。胜率稳定,爆发下限高

关键配比建议

  • 检索/滤牌:优先能一次看多张并可“弃抽”的卡,加速凑齐三件套。
  • 保护与解场:至少预留3-5张回应对手干扰的卡(无效/解放对方怪/泛解),并配合一张以上的场地资源续航。
  • 先后手差异:先手偏保镖、续航;后手增加穿防与面向中件的定点破坏。

实战案例(思路演示) 以“机械系极限体”为核心:3张极限部件 + 9张检索/滤牌 + 6-8张解场与保护 + 余量填充通用打点。开局优先堆墓与换牌,加速找到三件套;对抗硬解时,不急于合体,先用单片换资源,在对手解包后再极限登场封盘。若对面持有连锁除去,提前诱发或保留速度解场卡保护中件。

对策与上分

  • 瞄准中件:定点移除或无效中件,最省资源。
  • 截断检索:把无效留给第一张检索/展开卡,逼迫对手以低质动作合体。
  • 压缩牌库:你越快循环到解场,你的胜率越稳;学会用滤牌把无用高星先行处理。

新手上手要点

  • 起手留牌:保留能“看更多牌”的滤牌与检索,弃掉过多的高星单体。
  • 节奏判断:没有保护时不急极限;有解场在手时,先拆墙再合体。
  • 操作细节:优先级与连锁时点影响胜负,适当关闭自动排序以避免失去关键响应窗口。

结论要点

  • 极限召唤=稳定度测试:构筑服务于“更快找到三件套与保住中件”。
  • 《游戏王决斗链接》RUSH DUEL环境下,资源循环、对点选择与时机管理决定上分上限。

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